マップを作る
Limit Removing系(基礎)
空
手順
- 適当なエリアを用意する
- 空にしたい部分の周りを囲むように区切りそのSectorのCeilingとFloorのTextureをともにF_SKY1(空のテクスチャ)にする
- Floor heightを他の地面と同じ高さにし、Sector heightを0にする(この時Upper/Lower textureには何もあてないでください)
- おわり
"!"がついていますが、HoM現象は起きません。
Lowerを実際の地面より上にあげてしまうと、ソースポートによっては銃痕が残らないものの弾やロケットが当たって違和感ができてしまいます。
出来れば空を成すlower部分はプレイヤーから見えない位置まで下げておく方が吉です。